1
1

@TIRANI :

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjDVTB0mTilbyKO1_iHu0SXE8dwY1B7LEzR17-PATel3FZRK6EIPFSyk8uJf5N1XiDUDJABCANUI8tc69DvqM1kqAKN8uq5II1V5NP_tYxkwkFu32XiZoBKwpheYyhEgVekDHJYR171X2o/s400/how+to+hack+proof+email+account+password+msn+yahoo+email+hacking.jpg

Di indonesia, Hacker identik dengan seorang ahli komputer yang jahat dan merosakkan sistem komputer orang / institusi lain, Tapi tahukah anda bahawasanya pendapat ini ternyata keliru besar! Ada kesalahan persepsi mengenai Hacker, citra hacker bukanlah seperti itu. Untuk lebih jelasnya, yuk kita telusuri asal muasal Hacker dan apa perbedaanya dengan cracker.

Sejarah Hacker dan Cracker

Hacker muncul pada awal tahun 1960-an diantara para anggota organisasi mahasiswa Tech Model Railroad Club di Laboratorium Kecerdasan buatan Massachusetts Institute of Technology (MIT). Kumpulan mahasiswa tersebut merupakan salah satu perintis perkembangan teknologi komputer dan mereka beroperasi dengan sejumlah komputer Mainframe. Kata hacker pertama kali muncul dengan arti positif untuk menyebut seorang anggota yang memiliki kepakaran dalam bidang komputer dan mampu membuat program komputer yang lebih baik dari yang telah dirancang bersama. Kemudian pada tahun 1983, analogi hacker semakin berkembang untuk menyebut seseorang yang memiliki obsesi untuk memahami dan menguasai sistem komputer. Pasalnya, pada tahun tersebut untuk pertama kalinya FBI menangkap kelompok kriminal komputer The 414s yang berpusat di Milwaukee AS. 414 merupakan kod kawasan tempatan mereka. Kumpulan yang kemudian disebut hacker tersebut dinyatakan bersalah atas pembobolan 60 buah komputer, dari komputer milik Pusat Kanker Memorial Sloan-Kettering hingga komputer milik Laboratorium Nasional Los Alamos. Salah seorang dari antara pelaku tersebut mendapatkan kekebalan karena testimonialnya, sedangkan 5 pelaku lainnya mendapatkan hukuman masa percubaan.


https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAw_CZ2EmGtTtQJLXp2soAvK_TmtcJETJxmu6aB5z8em3yEQTKD-0aXSehzZK_WADuFsoy_AU1zDTTH-o1WJ76zNM-Knlxzw63_Nkbf-u1Z-8_AWRew-vUvjFMPnqafOqMv8lPJL4pUe8/s320/xp_setup_new_84productions_blogspot_com.jpg

Kemudian pada perkembangan selanjutnya muncul kelompok lain yang menyebut-nyebut diri hacker, padahal bukan. Mereka ini (terutama para lelaki dewasa) yang mendapat kepuasan lewat membobol komputer dan mengakali telefon (Phreaking). Hacker sejati menyebut orang-orang ini 'cracker' dan tidak suka bergaul dengan mereka. Hacker sejati memandang cracker sebagai orang malas, tidak
bertanggung jawab, dan tidak terlalu cerdas. Hacker sejati tidak bersetuju jika dikatakan bahawa dengan menerobos keamanan seseorang telah menjadi hacker.

Para hacker mengadakan pertemuan setiap setahun sekali iaitu diadakan setiap pertengahan bulan Julai di Las Vegas. Ajang pertemuan hacker terbesar di dunia tersebut dinamakan Def Con. Acara Def Con tersebut lebih kepada ajang pertukaran informasi dan teknologi yang berkaitan dengan aktiviti hacking.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGTWowKdowMFCpUCkNrMKPZCuRqE_iZJODKM2-IjxiWNYq3ildZhztWiZj42fnyNqQPTG1jHXbWatrFRRxip8D0buU_anN_AMSVXUIiSAQMvJjRWMYvpF79r-rvRK4HPtb1-pGyaoAmJI/s400/1hacker.jpg

Pengertian Hacker dan Cracker

1. Hacker

Hacker adalah sebutan untuk mereka yang memberikan sumbangan yang berguna kepada rangkaian komputer, membuat program kecil dan membagikannya dengan orang-orang di Internet. Sebagai contoh: digigumi (Kumpulan Digital) adalah sebuah kumpulan yang mengkhususkan diri bergerak dalam bidang game dan komputer. Digigumi ini menggunakan teknik teknik Hexadecimal untuk menukar teks yang terdapat di dalam game. Contohnya, game Chrono Trigger berbahasa Inggeris dapat diubah menjadi bahasa Indonesia. Oleh kerana itu, status Digigumi adalah hacker, namun bukan sebagai perosak.

Hacker disini artinya, mencari, mempelajari dan mengubah sesuatu untuk keperluan hobi dan pengembangan dengan mengikuti legalitas yang telah ditentukan oleh developer game. Para hacker biasanya melakukan penyusupan-penyusupan dengan maksud memuaskan pengetahuan dan teknik. Rata - rata perusahaan yang bergerak di dunia jaringan global (internet) juga memiliki hacker.

Tugasnya iaitu untuk menjaga rangkaian dari kemungkinan kemusnahan pihak luar 'cracker', menguji rangkaian dari kemungkinan lobang yang menjadi peluang para cracker mengobrak - abrik jaringannya, sebagai contoh: syarikat insurans dan auditing 'Price Waterhouse'. Ia memiliki team hacker yang disebut dengan Tiger Team. Mereka bekerja untuk menguji sistem sekuriti client mereka.


2. Cracker

Cracker adalah sebutan untuk mereka yang masuk ke sistem orang lain dan cracker lebih bersifat destruktif, biasanya di jaringan komputer, mem-bypass password atau lesen program komputer, secara sengaja melawan keamanan komputer, men-deface (merubah halaman muka web) milik orang lain bahkan hingga men-delete data orang lain, mencuri data dan umumnya melakukan cracking untuk keuntungan sendiri, maksud jahat, atau kerana sebab lain kerana ada cabaran. Beberapa proses pembobolan dilakukan untuk menunjukan kelemahan keamanan sistem.




http://1.bp.blogspot.com/_mjlVxfheJ-w/TAs_6jcJYjI/AAAAAAAAAP4/3vl7h5Ztd4Q/s400/hacker_inside.jpg

Hirarki / Kedudukan Hacker

1. Elite
Ciri-ciri: mengerti sistem operasi luar dalam, sanggup mengkonfigurasi & menyambungkan jaringan secara global, melakukan pemrogramman setiap harinya, effisien & trampil, menggunakan pengetahuannya dengan tepat, tidak menghancurkan data-data, dan selalu mengikuti peraturan yang ada. Tingkat Elite ini sering disebut sebagai 'suhu'.

2. Semi Elite
Ciri-ciri: lebih muda dari golongan elite, mempunyai kemampuan & pengetahuan luas tentang komputer, mengerti tentang sistem operasi (termasuk lubangnya), kemampuan programnya cukup untuk mengubah program eksploit.

3. Developed Kiddie
Ciri-ciri: umurnya masih muda (ABG) & masih sekolah, mereka membaca tentang metoda hacking & caranya di berbagai kesempatan, cuba pelbagai sistem sampai akhirnya berhasil & memproklamirkan kemenangan ke lainnya, umumnya masih menggunakan Grafik User Interface (GUI) & baru belajar basic dari UNIX tanpa mampu menemukan lubang kelemahan baru di sistem operasi.

4. Script Kiddie
Ciri-ciri: seperti developed Kiddie dan juga seperti Lamers, mereka hanya mempunyai pengetahuan teknikal networking yang sangat minimal, tidak lepas dari GUI, hacking dilakukan menggunakan trojan untuk menakuti & menyusahkan hidup sebagian pengguna Internet.

5. Lamer
Ciri-ciri: tidak mempunyai pengalaman & pengetahuan tapi ingin menjadi hacker sehingga lamer sering disebut sebagai 'wanna-be' hacker, penggunaan komputer mereka terutama untuk main game, IRC, tukar menukar software prirate, mencuri kad kredit, melakukan hacking dengan menggunakan software trojan , nuke & DoS, suka menyombongkan diri melalui IRC channel, dan sebagainya. Karena banyak kekurangannya untuk mencapai elite, dalam perkembangannya mereka hanya akan sampai level developed Kiddie atau script Kiddie saja.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEit3ahs4T1ojoHgxo3SAfk-mIXEqZin7uzEmyyxCTgwWPwKIs8TazcwxvVGgR1AothGVJ3R9p_m3SKrNZHH8xp_Rg4_G23NCD9CgpHWT2xqoetokwVBKbjPcHe_QEpUyt2jAbqJ-WR-LdQ/s1600/hackers-turn-your-computer-bomb.jpg

Cracker tidak mempunyai hirarki khusus karena sifatnya hanya membongkar dan merusak.

Kod Etika Hacker

1. Mampu mengakses komputer tak terbatas dan totalitas.

2. Semua maklumat haruslah FREE.

3. Tidak percaya pada kuasa, ertinya memperluaskan desentralisasi.

4. Tidak memakai identiti palsu, seperti nama samaran yang konyol, umur, kedudukan, dll.

5. Mampu membuat seni keindahan dalam komputer.

6. Komputer dapat mengubah hidup menjadi lebih baik.

7. Pekerjaan yang di lakukan semata-mata demi kebenaran informasi yang harus disebar luaskan.

8. Memegang teguh komitmen tidak membela dominasi ekonomi industri software tertentu.

9. Hacking adalah senjata majoriti dalam perang melawan pelanggaran batas teknologi komputer.

10. Baik Hacking maupun Phreaking adalah satu-satunya jalan lain untuk menyebarkan maklumat pada massa agar tak gagap dalam komputer.

Cracker tidak mempunyai kod etik apapun.

Aturan Main Hacker

Gambaran umum aturan main yang perlu di ikuti seorang hacker seperti di jelaskan oleh Scorpio, iaitu:

· Di atas segalanya, hormati pengetahuan & kebebasan maklumat.

· Memberitahu sistem pentadbir akan adanya pelanggaran keselamatan / lubang di keamanan yang anda lihat.

· Jangan mengambil keuntungan yang tidak fair dari hack.

· Tidak mengedar & mengumpul software bajakan.

· Tidak pernah mengambil risiko yang bodoh - selalu mengetahui kemampuan sendiri.

· Sentiasa bersedia untuk secara terbuka / bebas / percuma memberitahu & mengajarkan berbagai maklumat & kaedah yang diperolehi.

· Tidak pernah meng-hack sebuah sistem untuk mencuri wang.

· Tidak pernah memberikan akses kepada seseorang yang akan membuat kerosakan.

· Tidak pernah secara sengaja menghapus & merusak file di komputer yang dihack.

· Hormati mesin yang di hack, dan memperlakukan dia seperti mesin sendiri.

https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhn87TU_8oHvzzat064HSng_TBEy1rwWn1wRVDzzIlwnm5mo5VURV_Is_5SjNJ6-vvxlkbz8Lch0HbT7HZVuCPDb-w6OCrfpZdrw8K-kJ3vZiSw6D7M41uaZ9b_ZJdppxG5HJhbrFpJXucw/s400/hacker+web3grt.blogspot.com.gif

Hacker sejati akan selalu bertindak berlandaskan kode etik dan aturan main sedang cracker tidak mempunyai kod etik ataupun aturan main kerana cracker sifatnya merusak.

  1. Pesan Gw : Komentar Anda Sangat Berarti Untuk Perkembangan BLOG ini...

0 komentar:



Posting Komentar